»Girls'Day«

Mädchen-Zukunftstag an der Uni Bamberg

Girls'Day Abschlussbesprechung 08
Girls'Day-Logo
Girls'Day-Workshop »Schlaue Computer« 08
Girls'Day-Workshop »3D-Welten« 08
Girls'Day-Workshop »3D-Welten« 08

(Organisation, Betreuung, Öffentlichkeitsarbeit/Printerzeugnisse, Evaluation seit 2007)

Seit Februar 2007 betreue ich den »Girls'Day« an der Universität Bamberg, an dem sich die Fakultät Wirtschaftsinformatik und Angewandte Informatik (kurz WIAI) 2006 erstmals beteiligte.

Der bundesweite Mädchen-Zukunftstag will es Schülerinnen ermöglichen, zukunftsweisende Logo der Otto-Friedrich-Universität Bamberg Studienfächer und innovative Branchen aus Technik, Handwerk, Ingenieur- und Naturwissenschaften, Wirtschaft oder Politik kennenzulernen und diese somit in ihr Berufs- und Studienwahlspektrum einzubeziehen. Denn immernoch wählen Mädchen im Rahmen ihrer Ausbildungs- und Studienwahl überproportional häufig »typisch weibliche« Berufsfelder oder Studienfächer, ohne wirklich über der Begabung entsprechende Alternativen nachzudenken.

Ähnlich wie bei den ebenfalls von mir betreuten Bamberger Mädchen-Workshoptagen »MUT – Mädchen und Technik« können Mädchen in unterschiedlichen Workshops praktische Erfahrungen im informatischen Themenfeld sammeln. Während MUT sich jedoch an Mädchen aller Schulformen von zehn bis vierzehn Jahren wendet, hat der Girls'Day mit der Zielgruppe Gymnasiastinnen ab der neunten Jahrgangsstufe eine deutlich älteres Publikum. Entsprechend anspruchsvoller ist die Umsetzung der Workshops.

Meine Aufgaben bei dieser Veranstaltung umfassen die Organisation der Veranstaltung über Anmeldung, Workshopverteilung und Öffentlichkeitsarbeit bis hin zur Nachbereitung sowie die Begleitung des Mädchen-Zukunftstages in der Betreuung vor Ort.

Das jährliche Workshopangebot bleibt sich im Kern über die Jahre gleich, abhängig davon, welche Lehrstühle für die Teilnahme gewonnen werden können. So umfasst das Angebot zum Beispiel:

Schlaue Computer
Computer lernen durch Methoden der »Künstlichen Intelligenz« zu denken
Crazy Robots: Bewegte Technik
Bau und Programmierung kleiner Roboter
3D-Welten am Computer
Erschaffung dreidimensionaler Objekte aus einfachen Bauteilen und deren Programmierung als bewegte Elemente
Die Welt der Wirtschaft im Computer
Modellierung wirtschaftlicher Zusammenhänge und Simulation von Produktionsprozessen
Internet von Innen
Wie funktioniert das Internet und seine Datenkommunikation?